阮一峰的网络日志 |
Posted: 02 Sep 2016 06:36 PM PDT 软件架构(software architecture)就是软件的基本结构。 合适的架构是软件成功的最重要因素之一。大型软件公司通常有专门的架构师职位(architect),只有资深程序员才可以担任。 O'Reilly 出版过一本免费的小册子《Software Architecture Patterns》(PDF), 介绍了五种最常见的软件架构,是非常好的入门读物。我读后受益匪浅,下面就是我的笔记。 一、分层架构分层架构(layered architecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。 这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。 虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。
有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。 用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。 优点
缺点
二、事件驱动架构事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。 事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。
对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。 优点
缺点
三、微核架构微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。 内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。 优点
缺点
四、微服务架构微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。 每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。 微服务架构分成三种实现模式。
优点
缺点
五、云架构云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。 它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。 这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。
虚拟中间件又包含四个组件。
优点
缺点
(完) |
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