阮一峰的网络日志 |
Posted: 25 Dec 2012 08:11 AM PST 2009年,30岁的瑞典程序员Markus Persson写了一个小游戏Minecraft。 这个游戏模拟了一个虚拟世界,玩家可以在里面无尽地漫游。 你看到各种别人建造的地标,也可以自己动手,随心所欲地建造自己的地标。 这个游戏大获成功,很多人试玩后都想购买。2010年9月,Markus Persson决定辞职,与朋友合资成立Mojang(瑞典语"组件"的意思)游戏公司,专职开发Minecraft。 看到这里,你可能以为,这篇文章讲的是Minecraft的故事。不是的,我其实要讲的是另一个故事。 早在2005年,美国波特兰有三个爱打游戏的年轻人。他们成立了一家名为2 Player Productions(简称2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程。 三个成员平时都有自己的工作,只有确定题材以后,才会凑时间动工拍摄,平均每年生产一部作品。当他们看到Mojang成立的消息,意识到这可能是一个重大事件,决定跟拍Mojang的第一年。可是,他们没钱,必须找到愿意资助这个项目的人。 2011年2月21日,他们把这个项目放上了融资网站Kickstarter,附上一段20分钟的试拍样片,恳求资助。《项目介绍》这样写道:
资助者获得的回报如下:
原计划是4星期筹集15万美元,结果反响热烈超乎想象。2011年3月26日截止时,一共有3631人捐款,总金额21万297美元。捐款人数排在Kickstarter有史以来第三位。 有了这笔钱,2PP终于可以去瑞典拍摄Mojang的第一年了。事实证明,这是一个正确决定。在这一年里,Mojang取得了巨大成功,注册玩家达到1600万,游戏拷贝卖出了400万份。这是值得研究和纪念的一年。外界好奇地等待着这部纪录片,想看看这些成绩是如何取得的。 可是,2PP一直拖到三天前(2012年12月22日)才宣布正式上市:DVD套装定价20美元,视频文件下载定价8美元,音轨定价7美元。 令人震惊的是,第二天(12月23日)2PP就把这部电影放上了全世界最大的文件分享网站"海盗湾",允许免费下载。说明档是这样写的:
下面就是海盗湾的磁力链接,你可以用它下载全片。在这之前,你不妨先看看2分钟预告片:Youtube / Youku。 你下载下来的,是一个2.52GB的MOV高清文件。这是一个盗版,但是它的提供者就是版权所有人。 我觉得,这个事件很有启发。它提供了一个案例,让我们思考在互联网时代,内容提供商如何生存、如何应对盗版。 我从来不相信,强调版权保护、应用各种防盗版措施(比如DRM)是解决之道,但是确实不知道路在何方。在这方面,2PP采用网络融资、自己推动自己的盗版(gangnam style不也是这样吗),这些做法具有探索意义,令人耳目一新,而且具有可操作性,完全可以被其他项目仿效和借鉴。 (完) 文档信息
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